Existe una cualidad efímera que separa a los jugadores del resto de la humanidad, algo que nos hace a nosotros, a nosotros y a ellos, no a nosotros. Nunca he podido identificarlo, pero está inevitablemente allí. Hoy, con la esperanza de acercarnos a esa cualidad esencial de gamerosidad, examinamos parte de lo que nos hace funcionar. En particular, echamos un vistazo a lo que atrae a diferentes tipos de jugadores al hobby. Cada jugador juega por diferentes razones, pero hay hilos comunes que unen la experiencia.
Muchos jugadores están motivados por el desafío que puede presentar un juego. El éxito en un juego puede estar gobernado por cualquiera de una amplia variedad de habilidades. Un tirador en primera persona requiere reflejos de contracción, una mano firme y la capacidad de mantener la calma bajo presión. Un juego de rompecabezas de palabras puede requerir un vocabulario extenso y la capacidad de repensar los usos de las palabras antiguas, pero sin medir la velocidad. Una simulación deportiva bien podría requerir un conocimiento profundo del tema, además de la habilidad arcade, pero es poco probable que tenga una gran preocupación por la perspicacia lingüística.
El hilo común es que todos los juegos desafían un subconjunto de las habilidades de un jugador. Este desafío puede ser un poderoso motivador. El jugador motivado por el desafío se siente atraído por un juego que prueba sus habilidades, preferiblemente uno que los prueba hasta sus límites. El jugador también puede estar motivado por la mejora natural que viene de trabajar en la cima. Son impulsados entonces, no solo a sobresalir, sino a mejorar. Los jugadores motivados de desafío prosperan cada vez que un juego empuja su conjunto de habilidades de elección, pero pueden desinteresarse en juegos que caen demasiado lejos del objetivo.
La competencia es un primo cercano del desafío. Muchos jugadores están motivados por la necesidad de demostrar que son los mejores, enfrentarse a sus compañeros y llegar a la cima. Los jugadores con mentalidad competitiva van desde aquellos que buscan un desafío en una pelea justa hasta el tipo de infantes que hablan todos los medios y que nos dan mala fama. La competencia puede ser fácil de llevar demasiado lejos. No hay nada inherentemente malo en ser impulsado por la competencia. Hasta cierto punto, la competencia es simplemente un desafío llevado al extremo. Es solo cuando se trata de maltratar a tu compañero jugador que comienza a ser menos una motivación y más una peculiaridad desafortunada de la personalidad. Competición Los jugadores motivados prosperan en aquellos juegos en los que se enfrentan entre sí con el resultado dictado por la habilidad en el juego. A menudo disminuirán en aquellos entornos que requieren cooperación, como muchos MMORPG, o en juegos donde la habilidad juega un papel mucho más pequeño, como en juegos de cartas o dados menos sofisticados.
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Quizás menos común que los dos primeros motivadores, la creatividad es, sin embargo, una importante fuerza impulsora en la psique del jugador. Aunque al principio los juegos no parecen un acto particularmente creativo, con sus reglas formalizadas y sistemas estructurados, hay mucho más espacio para la autoexpresión de lo que uno podría pensar. Algunos juegos juegan a esto directamente a través de presentaciones únicas o temas artísticos. Los juegos de música y muchos de los títulos de Sim son básicamente salidas expresivas que se rigen por un sistema computarizado de reglas. Otros creativos encuentran su salida en los juegos multijugador. El moderno equipo deportivo MMORPG y las combinaciones decorativas se cuentan por millones. El jugador con Motivación Creativa se complace en diseñar cómo se ve su personaje y en cambiar su forma de interactuar con su entorno. Los jugadores creativamente motivados prosperan cuando hay salidas disponibles. Cualquier cosa que implique un alto grado de expresión, decoración o un gran componente abstracto los dibuja. Se marchitan en entornos de juego regidos únicamente por números y en aquellos en los que la presentación es extremadamente homogénea.
Aunque a veces no nos gusta admitirlo, el escapismo es una motivación que vive en el corazón de cada jugador. Por diseño, un juego crea un mundo inherentemente diferente. Incluso los juegos que tienen como uno de sus objetivos principales la simulación de algún aspecto del mundo real transforman al jugador en un papel que les resulta más emocionante que el suyo. Escapar al papel de aventurero, piloto, mariscal de campo o incluso cuidador del zoológico proporciona motivación para casi todos los jugadores. Escapismo Los jugadores motivados buscan juegos en los que el entorno sea rico, completo y real. Prosperan en mundos donde la suspensión de la incredulidad es alta, donde pueden perderse en la profundidad y complejidad disponibles para ellos. Gravitan hacia el juego de roles y la simulación, entornos donde el mundo es rico y creíble. Tienden a evitar los juegos abstractos donde la realidad subyacente es difícil de creer o comprender. Es una extraña paradoja que los MMORPGS, con sus historias increíblemente profundas y mundos expansivos, no sean tan atractivos para los jugadores motivados por Escapismo como los juegos de rol puros. Este efecto surge del aspecto multijugador. Los jugadores que hablan en un canal público sobre temas fuera del juego o, lo que es peor, sobre los aspectos mecánicos y numéricos del mundo del juego pueden arruinar la experiencia de los escapistas y hacer que busquen la compañía de personajes no jugadores u otros que compartan su motivación.
Mucho se ha hecho de la desventaja del escapismo. Un jugador que pasa demasiado tiempo en un mundo que no es el suyo puede comenzar a perder el contacto. Este tipo de disociación con la realidad puede, y ha conducido, a todo tipo de problemas con el trabajo, la escuela y las relaciones personales. Sin embargo, esto no significa que el escapismo sea en sí mismo algo poco saludable. Es una parte básica de la experiencia humana. La razón por la que vacacionamos, miramos movimientos, disfrutamos de eventos deportivos o vamos de campamento es inherentemente escapista. Como personas, a menudo no estamos satisfechos con muchas cosas en la vida. Es natural buscar actividades que nos permitan experimentar algo fuera de nuestro día a día. El juego no es diferente. Sin embargo, como jugadores, somos una comunidad a menudo incomprendida. Nos lo debemos a nosotros mismos y al mundo en general tanto para luchar con la información, difundiendo las realidades positivas de los juegos y la cultura del jugador, como para luchar internamente contra la obsesión. No importa cuán bueno sea un sustituto del mundo real, un juego puede parecer que, al final, es solo un pasatiempo. Déjalo de vez en cuando.
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La interacción social es un tema sobre el cual nosotros, los jugadores, tomamos un poco de estática de nuestros compañeros que no juegan. A veces esto se debe a que confunden diferentes prioridades con la introversión. Querer hablar sobre los méritos relativos de las Tierras de la Peste del Oeste contra Winterspring como un lugar de molienda posterior a la 55 no es realmente diferente de querer hablar sobre la fuerza de la secundaria de Bill, es solo que uno de ellos es relevante para una audiencia algo limitada (dale tiempo.) Sin embargo, a veces la crítica es merecida. Tendemos a ser gente un tanto socialmente incómoda, en parte porque los pasatiempos en los que invertimos una cantidad considerable de nuestro tiempo tienen reglas rígidas que rigen la mayoría de las interacciones, lo que los convierte en un mal entrenamiento para la realidad del discurso humano. Para algunos jugadores, la interacción social que se encuentra en la experiencia de juego es un motivador principal.
La actividad social en los juegos ocurre en muchos niveles. A un nivel muy bajo, los juegos pueden ser un refuerzo para los grupos sociales existentes. Piense en un grupo de amigos que se unen para jugar un juego de mesa o algo de Half Life. La actividad social que se encuentra en los juegos en línea modernos puede tener un alcance mucho más amplio. Los MMORPG, a los que siempre parece gravitar la discusión sobre el estado actual de los juegos, son esencialmente grupos de personas que ya comparten algún vínculo común primario. Las amistades formadas a través de la cooperación en línea y la competencia amistosa pueden ser uno de los mayores atractivos de estos juegos. Cualquiera que se haya quedado despierto más tarde de lo debido debido a que su gremio los necesitaba o porque alguien se lo pidió ha experimentado esto. Estas relaciones en línea no son menos reales, no menos significativas que sus análogos fuera de línea. Sin embargo, son diferentes.
La interacción que tiene lugar dentro de un juego está estructurada y, a menudo, los jugadores en línea solo ven una parte de la otra. Es difícil que un grupo formado alrededor de una actividad particular se vincule tan profundamente como un grupo de amigos que existe únicamente con el propósito de apoyarse mutuamente. Para evitar recurrir a la diatriba sin olvidar a sus seres queridos, dejaremos de seguir esa cadena de pensamiento. Lo importante es que algunos jugadores están puramente motivados socialmente. Estas personas prosperan en línea, donde otros jugadores pueden ser conocidos e interactuar con ellos. Para estas personas, cuanto más pesado sea el componente social del juego, mejor. Curiosamente, muchos juegos con un alto grado de complejidad social también tienen una gran cantidad de complejidad matemática que puede alejar a los jugadores con motivación social. En forma pura, este tipo de jugador busca una experiencia que difumine la línea entre los juegos y el entorno de chat.
Reto. Competencia. Creación. Escapar. Socialización. Cinco motivadores diferentes, todos los cuales se combinan para formar la motivación de un jugador en particular. Podríamos agregar más, sin duda, pero esto servirá por ahora. Entonces, ¿a dónde vamos con esto? Tengo que limitarme físicamente a dibujar un mapa pentagonal y trazar jugadores individuales en los cinco ejes de motivación. Si bien se vería ordenado y podría ser un tema interesante para un texto de juego de roles esotérico, no nos llevaría a ninguna parte.
Una táctica más útil, tal vez, es pensar en lo que nos motiva individualmente. Conocer a ti mismo y qué impulsos puedes ayudarte a descubrir qué tipo de juegos deberías jugar y, lo que es más importante, qué nunca te dará más que frustración. Comprender las motivaciones de los demás nos puede dar una idea que nos ayudará a relacionarnos mejor. Muchos argumentos sobre qué hacer en los juegos en línea surgen porque los diferentes miembros del grupo están motivados de manera diferente. No es probable que un creativo y un retador anhelen las mismas actividades de una noche de búsqueda de mazmorras. Ni un escapista y un competidor van a hablar de la misma manera sobre un juego. Por un lado, un juego puede ser un mundo esperando su inmersión. Para el otro, un juego es una matriz de números que esperan ser resueltos y conquistados. Todos tenemos un poco de cada uno en nosotros y si podemos entender lo que nos impulsa, podemos interactuar mejor entre nosotros y aumentar la alegría que encontramos en los juegos.
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